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PS5光线追踪技术超长分析 次世代主机能否撑得住?

发布时间:2020-08-11

实时三角形光线追寻仅在近两年在才开端在游戏中呈现,根据这些游戏的前人栽树,PS5游戏开发者得以在这么短的时刻内涵本次发布会演示光线追寻作用。需求着重的是,光线追寻无论是在硬件上仍是在软件上都仍是比较新颖的技能,目前为止咱们已知PS5上应该有六款游戏支撑光线追寻,考虑到光线追寻功能开支之大以及复杂性,这已经是很好的一个前进了。


《Control》的光追技能


咱们在两年前Nvidia发布了RTX显卡后很快的得知了哪怕是最微弱的显卡RTX 2080 Ti仅仅是运用原生分辨率光线追寻反射,都会大幅度下降你的帧数,其他像是光线追寻暗影这样的作用虽然不及反射,但仍然很吃帧。相比之下XSX或是PS5的GPU功能反而还愈加瘦弱,那么以保持较高的分辨率与帧数开发者在光线追寻的运用上就不得不愈加奇妙,所以开发者在咱们上星期发布会所展现的光线追寻做的怎么呢?


《GT7》游戏画面


先从《GT7》开端,这款游戏是比较显着的运用了光线追寻反射,在游戏中不少的外表以及车身本身上都有运用,一个比较好的比如便是此处的车身。虽然立方体贴图也可以很好的实时反射出场景,许多赛车游戏像是《极限竞速:地平线》便是这样做的,但从技能上来讲它们的反射是过错的,而且无法反射本身,因此在《GT7》中的车身上可以看到视界中看不到的周边反射,以及车辆对本身的反射。关于一款竞速游戏来讲,我以为光线追寻反射很有助于使车身原料显得愈加实在,车辆得反射屏幕外的场景,以及本身反射,这样金属与车漆和其他亮晶晶的原料不会怪异的发光或是反射过错的内容,光线追寻反射极大的增强了竞速游戏中的原料类型。

我甚是喜爱预告片中他们在像是玻璃这样的通明原料上也运用光线追寻反射,通明外表上运用光追功能开支往往比非通明外表更大,还有比较酷炫的作用像是后视镜中可以看到驾驶员,这应该也是这一系列中的第一次。